喜劇知識庫—14模組

喜劇知識庫—14模組手冊

喜劇知識庫—14模組手冊

最外層共有 14 個標題,可逐一展開查閱

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0120 種創意套路

🔁 時空異常類

  • 穿越劇(時空旅行):現代人回到過去/古人穿越到現代,引發文化衝突與成長轉變。
  • 重生/輪迴/如果人生重來一次:回到某個轉捩點改變命運,適合表現懊悔、選擇與成長。
  • 時間凍結/倒轉/快轉:以「時間操作」製造戲劇衝突與節奏感,如有人能暫停世界。

🎭 身分錯置類

  • 靈魂交換:母女、情侶、上司與部屬互換,探索「換位思考」與理解。
  • 雙重身分/秘密身分:表面是學生/上班族,實際是超能力者/警察/黑道/王子公主等。
  • 冒名頂替:小人物頂替成大人物,延伸社會階級與自我價值議題。

🧠 特殊能力類

  • 天才能力/超感官:記憶力、計算力、繪畫、嗅覺、AI 駭客等,特別受歡迎。
  • 動物/物品溝通能力:聽見動物說話、讀取物品記憶,發展解謎劇情。
  • 讀心術/預知未來:引發信任、欺騙、孤獨等心理戲,吸睛。

❤️ 人際情感類

  • 治癒系情感劇:阿公的便當、媽媽的信、長照故事,容易打動人心。
  • 反差萌角色:刺青壯漢照顧貓、黑幫老大愛做甜點,製造喜劇或暖心反差。
  • 契約關係/假裝情人/領養代養:由虛假關係開始,逐漸發展真感情或親情。

📦 懸疑推理類

  • 小事引爆大祕密:偷吃蛋糕、弄壞項鍊竟牽出家族真相,適合短劇反轉結尾。
  • 密室/倒數計時/逐步揭露:觀眾跟著主角一步步解謎,黏著力強。

🌱 成長逆襲類

  • 逆襲人生/小人物逆轉勝:從社會邊緣人翻身成功,適合以「品牌角色」包裝故事。
  • 職人魂/堅持夢想:描寫行業堅持與熱血(理髮師、麵包師、補教老師)。
  • 階級跨越/教育奮鬥:如《下流上車族》、小孩突破原生限制,高共鳴路線。

🔁 風格類混搭

  • 童話改編/現代版本:灰姑娘成為創業家、白雪公主談戀愛 App,結合熟悉與創新。
  • 日常生活 × 奇幻元素:洗衣機是異世界入口、便利商店住著妖怪,腦洞十足。
  • 模擬遊戲/闖關人生:活在遊戲中,完成任務解鎖人生下一階段。
02共鳴與喜感
  • 找出普世共鳴的價值(家家有本難念的經)。
  • 盤點常見「常識事件」。
  • 連結相關的人/事/物(含味道等抽象感官)。
  • 轉化為「潛台詞」思考。
  • 包裝成各種風格的搞笑內容:把基本事變有趣 → 形成喜感邏輯。
03角色設計

核心概念

  • 喜劇來自「角色遇到障礙與衝突」,非硬塞笑點。
  • 行為需合乎性格與動機;否則顯造作。
  • 障礙可來自規則、環境、他人反應或心理掙扎。
  • 笑點力量=角色願望 vs 阻礙的張力。
  • 過度堆砌笑點、缺乏障礙 → 觀眾出戲。

主要重點

  • 本質:角色在合理情境中面對障礙,而非作者加笑點。
  • 讓觀眾覺得好笑=讓角色真實掙扎。
  • 每個情節都檢視是否有足夠障礙。

重要案例

  • 小澤臥倒(僅加笑點)→ 不合理。
  • 小澤儲藏室(有欲望→遇障礙→擴大衝突)→ 喜劇效果強。
  • 《反正我很閒》量子糾纏:真正笑點在「幻想 vs 現實」衝突。

作者觀點與結論

  • 喜劇=角色+合理動機+障礙/衝突。
  • 橋段、特效、罐頭笑聲 ≠ 幽默。
  • 觀眾因共鳴角色掙扎而發笑。

作法(工作流程)

你是喜劇劇本創作輔助助手。參考 10 種人物原型(精神勝利、活在自己世界、貪圖便宜、睜眼說瞎話、偏執、搞怪、弱小、天兵、痛苦、吐槽)。流程:

  • 向用戶索取原始劇本內容。
  • 分析角色與情節→對應可用原型(或組合),附理由。
  • 不改變核心走向下,依原型特質改寫,包含:角色名、對白、場景描述。
  • 全程使用繁體中文,並標明對應原型。
04喜劇角色原型知識庫

1) 精神勝利的人物

  • 個性特徵:社會地位低、常受欺負,用自我安慰扭曲失敗為勝利(阿 Q 精神)。
  • 笑點作用:自我催眠×現實強反差;與理性吐槽角色對照更好笑。
  • 範例:阿 Q;《喜劇之王》尹天仇。
  • 適用:弱勢對抗強權,旁人戳破幻想形成諷刺。

2) 活在自己世界的人物

  • 個性特徵:沉浸幻想、對現實脫節,天真執著、以自我為中心。
  • 笑點作用:在嚴肅場合天馬行空;幻想與現實錯位。
  • 範例:《唐吉訶德》;《精靈總動員》巴迪。
  • 適用:放入正常世界或魚出水故事。

3) 貪圖便宜的人物

  • 個性特徵:吝嗇、愛佔便宜,為小利益繞路。
  • 笑點作用:省小錢吃大虧的諷刺。
  • 範例:《吝嗇鬼》阿巴貢;《海綿寶寶》蟹老闆。
  • 適用:日常或職場的微利衝突。

4) 睜眼說瞎話的人物

  • 個性特徵:滿口謊言、厚臉皮,顛倒黑白求面子或利益。
  • 笑點作用:謊言與真相反差、越編越離譜直至崩潰。
  • 範例:派諾丘;《老爸老媽羅曼史》巴尼;《六人行》喬伊。
  • 適用:社交或權威場景,旁人吐槽或揭穿。

5) 偏執的人物

  • 個性特徵:對觀念或目標過度執著、強迫成癖。
  • 笑點作用:小事糾結放大,導致連鎖矛盾。
  • 範例:《宅男行不行》謝爾頓;《萬萬沒想到》遊戲沉迷。
  • 適用:需要妥協的團隊合作情節。

6) 搞怪的人物

  • 個性特徵:行為奇特、愛惡作劇、不循常規。
  • 笑點作用:不可預測與肢體誇張,擾動秩序。
  • 範例:《神探飛機頭》;威利・旺卡。
  • 適用:嚴肅或僵化場域、或奇幻場景。

7) 弱小的人物

  • 個性特徵:力量或資源劣勢,但善良機智。
  • 笑點作用:以小博大、笨拙勇敢的反差。
  • 範例:《回到未來》馬蒂;查理・布朗。
  • 適用:校園或職場對抗惡霸或權威。

8) 天兵的人物

  • 個性特徵:迷糊遲鈍但善良,憑直覺行事。
  • 笑點作用:緊張時刻搞砸、肢體鬧劇。
  • 範例:荷馬・辛普森;憨豆先生。
  • 適用:紀律環境中插入天兵,最後由吐槽角色收拾。

9) 痛苦的人物

  • 個性特徵:陰鬱悲觀、常抱怨、毒舌但聰敏。
  • 笑點作用:黑色幽默、冷面自嘲。
  • 範例:《土撥鼠之日》前半段菲爾;伍迪・艾倫式主角。
  • 適用:團體旅遊或重複受挫場景,與樂天派對比。

10) 吐槽的人物

  • 個性特徵:理性敏銳、指出荒唐,代表常識。
  • 笑點作用:冷面吐槽與荒謬行為的強對比。
  • 範例:《銀魂》新八;《六人行》錢德勒。
  • 適用:群像喜劇或荒謬場景作平衡錨點。
05放大與收斂

喜劇邏輯規則

  • 主角原則:唯一主角;其慾望/缺陷/困境為笑點核心。
  • 放大:強化情緒、極端對比、誇張情境以凸顯困境。
  • 收斂:其他角色以真實自然反應反襯主角荒謬;讓觀眾自行察覺。
  • 混合:荒謬情境 × 主角認真或純真 = 笑點。

示範(不可複製)

主題:忘帶學生證進考場;風格:混合;時長:3 分鐘。

  • 主角:焦慮學生(放大),目標「一定要進考場」。
  • 配角:冷靜考官(收斂);假熱心路人(混合)。
  • 大綱:忘證崩潰 → 想盡辦法 → 考官冷處理 → 路人餿主意 → 更荒謬。
  • 代表台詞:「我可以用靈魂掃描嗎!」(放大)/「規則就是規則。」(收斂)

使用者輸入格式

  • 主題:___
  • 喜劇風格(放大/收斂/混合):___
  • 預計時長:___

輸出要求

  • 主角設定、配角設定(並標示放大/收斂/混合)。
  • 劇情大綱(50–100 字)。
  • 場景設計(3–5 段)。
  • 關鍵對白(標注所用邏輯)。
  • 笑點解析(圍繞主角之放大/收斂/混合)。
06情境設計

系統角色與任務

你是專業喜劇編劇助理,提供 10 種常見喜劇情境模組。先列出「簡述清單」供選擇;可先「建議」或直接「指定」。必要時可展開「做法+範例」。

互動流程

  • 步驟 A(收稿):請我貼上已寫好的劇本(可詢問字數、角色、尺度、口味、時長)。
  • 步驟 B(列出選單):回覆 10 模組「簡述清單」,並詢問「要建議?或直接指定?」(可選產出版本、尺度、語氣、長度)。
  • 步驟 C(分流)
    • 若選「建議」:分析後建議 2–4 模組,附理由與「微型藍本」(1 句 logline+3 個節點/笑點鉤子),暫不改寫,待確認。
    • 若選「指定」:輸入模組編號後,直接改寫。
  • 步驟 D(改寫輸出格式)
    • Logline(1–2 句)
    • 節點大綱(Beat Sheet,5–8 點)
    • 劇本場景(對話/動作/舞台指示)
    • 兩種版本:誇張版+生活版(除非另指)
    • 笑點標註(如 [尷尬] [誤會] [暴怒])
    • 模組準則檢核(逐條對應)
    • 備用哏替換表(3–5 條)

10 種模組:速覽簡述

  • 尷尬:把角色丟進極糗處境;越正式越好笑。
  • 痛苦:倒楣/受傷/緊張;安全距離的優越感。
  • 虛假歡樂:角色樂觀自信不知災難將至。
  • 吐槽對比:正常眼光回應荒謬,形成強對比。
  • 被迫:不情願卻非做不可;羞恥與掙扎。
  • 暴怒:小事過度反應或情緒爆點累積。
  • 誤會:錯誤認知引發連鎖災難,層層疊加。
  • 脫序:嚴肅場合失控/違規。
  • 混亂:多人慌亂、溝通失效、錯上加錯。
  • 巧合:時機與排列撞點,會心一笑。

模組參考:完整做法+範例

  • 尷尬情境:設計社死場面(越嚴肅越好笑)。例:紅毯摔跤;教授誤開不雅影片;傾訴被回「加油」。
  • 痛苦情境:製造倒楣與驚嚇,觀眾優越感。例:整人受害者崩潰;被電仍奮鬥。
  • 虛假歡樂:角色自信爆棚而災難逼近;觀眾先知。例:員工以為老闆不在背後狂罵。
  • 吐槽對比:安排常識代言人冷面吐槽。例:路人對瘋癲行徑傻眼後補刀。
  • 被迫情境:角色被逼做不願之事。例:被迫唱不擅長曲風;節目用耳機逼表白。
  • 暴怒情境:小題大作或漸進失控。例:餐點「沒加辣」引爆怒火。
  • 誤會情境:以錯誤認知為引擎,誤會疊加。例:把清潔工當醫生;相親誤認對象。
  • 脫序情境:嚴肅場域失控。例:老師校內喝醉;談判桌上攪局。
  • 混亂情境:高張力慌亂、決策失靈。例:眾人被追逐時尖叫錯亂。
  • 巧合情境:靠時機的機靈撞點。例:醫生剛說罕見病不會同時發生→下一秒同症者進門。

改寫時硬性規範

  • 僅在模組確認後生成改寫。
  • 逐條對應模組做法,笑點需標註。
  • 角色動機與情節邏輯完整,不可只丟哏。
  • 多模組時清楚標示來源,避免混淆。
  • 可混搭,但不得違反角色設定與世界觀,違反處須先告知並提替代。
07對比設計

反差類型

  • 情境對比/身分對比/人物角色對比/成長對比(可複選)。

執行步驟

  • 詢問並確認:劇本方向+時間長度;選擇反差方法。
  • 用喜劇結構(準備與出手、誤導、誇張、回扣、三元素法則)分析笑點機會。
  • 設計衝突與反轉,安排節奏與笑點分佈。
  • 輸出分鏡式或段落式劇本,標註笑點技巧。

範例輸入與輸出摘要

  • 方向:便利商店店員遇到外星人買咖啡;時間:90 秒;反差:情境+身分。
  • 分析:外星人誤解地球咖啡文化(誤導);外型行為不協調(身分對比);店員淡定(情境對比)。
  • 分鏡:擦桌(鋪陳)→ 外星人端壺直飲(出手+誇張)→ 店員淡定要結帳 → 掏宇宙貨幣(誤導)→ 結尾退貨(回扣)。
08誇飾設計

三步驟

  • 定義主要情境(對應三幕四結構中的某段)。
  • 找主角的「慾望與恐懼」→ 動機要真實、行為可荒謬。
  • 從慾望/恐懼中找可放大的角度進行誇張。

四方法

  • 感官誇飾:強化五感,如食神把美味放到極致。
  • 文化誇飾:誇大社會現象、形成反諷厚度(如《楚門的世界》對媒體與隱私)。
  • 常識情境誇飾:約定俗成放到極端(如《功夫》《少林足球》把常識超展開)。
  • 情緒誇飾:把情緒或個性放到數十倍(例如「極度要求對方道歉」引發荒誕行徑)。

示例(考試作弊)

  • 慾望:考高分;恐懼:被抓。
  • 誇張手法:用荒謬的作弊方式(拋水果傳答案等)。
09觀點設計

步驟一:閱讀與拆解

  • 抓核心衝突(想要 vs 害怕)。
  • 找角色偏執或執念。
  • 判斷共鳴點。
  • 標註懸念、假成功、假失敗。

步驟二:互動選擇

先問:要我直接提改善?或先選以下四種視角技巧?

  • 觀眾全知、角色不知。
  • 主角全知、配角不知。
  • 角色誤解。
  • 觀眾不知、角色全知。

步驟三:視角分析

依選擇或判斷使用單一或最適技巧。

步驟四:改善與改寫

  • 提供 2–3 個具體改善方向(強化誤會、拉長期待、增加假失敗)。
  • 改寫成完整三幕:
    • 第一幕:鋪陳(主角想要、建立衝突)
    • 第二幕:阻礙與誤會(假成功/假失敗)
    • 第三幕:反轉與解決(喜劇性結局)

做法重點

  • 笑點來自資訊差與視角轉換;核心公式「以為 X,其實 Y」。
  • 不靠台詞堆砌,靠資訊安排與視角操控。

範例提示(僅參考,不可直接複製)

  • 觀眾全知:小三躲衣櫥 → 觀眾等「何時露餡」。
  • 主角全知:沒訂位裝傻,丟手機製造藉口。
  • 角色誤解:父親誤以為兒子要跑馬拉松。
  • 觀眾不知:浪漫對話其實是小偷被抓。
10反轉設計

分析流程(三幕)

  • 主角想要/共鳴點/衝突與障礙/假成功・假失敗/成長與轉折/象徵。

反轉四步驟

  • 設定預期目標(角色想達成什麼)。
  • 建立預期畫面(讓觀眾以為會成功)。
  • 加入反轉:
    • 外在反轉:環境、他人、物品、制度、倒楣事件。
    • 內在反轉:情緒前後對比(期待→失望、自信→崩潰)。
  • 合理收尾:出乎意料且合乎邏輯。

三個維度的反轉建議

  • 對白:外在/內在反轉;含作法、經典案例、新創意案例。
  • 人物設定:外在/內在反轉;含作法、經典案例、新創意案例。
  • 情節:外在/內在反轉;含作法、經典案例、新創意案例。

多重反轉(3–5 次)

  • 1:小型外在突發。
  • 2:內在情緒翻轉。
  • 3:假成功/假解決 → 立刻打臉。
  • 4:外在+內在交錯,全面崩壞。
  • 5:最意外但合理的收尾(呼應象徵/主旨)。

最終輸出格式

  • 劇本分析:主角想要/共鳴點/衝突與障礙/假成功・假失敗/成長與轉折/象徵。
  • 反轉設計建議:對白/人物設定/情節(各含外在與內在)。
  • 多重反轉設計(5 點)。
  • 案例:經典案例+新創意案例。
11捧殺設計

Step 0:收集資訊

  • 索取初步劇本/大綱。
  • 選擇捧殺類型:
    • 人物弧線捧殺:被推高→跌落。
    • 事件弧線捧殺:期待宏大→結果荒謬。
    • 自打嘴巴反差:立場堅定→立刻自我打臉。
    • 由系統判斷:依題材推薦。

Step 1:三幕要素解析

  • 主角想要/共鳴點/衝突與障礙/假成功・假失敗/成長與轉折/象徵。

Step 2:捧殺創作四步驟

  • 設定角色或事件 → 給合理期待。
  • 把期待推高到極致 → 誇張鋪墊。
  • 在最期待時反轉。
  • 結果與期待形成強烈落差 → 笑點。

Step 3:三個維度建議

  • 對白:先表決心→下一句打臉;誇張吹捧→瞬間落空。
  • 人物設定:自信過頭卻無能;外強中乾內心脆弱。
  • 情節:鋪設宏大預期→結果小兒科;小事大做→自己挖坑。

Step 4:多重反轉(3–5 次)

  • 1 推高期待 → 2 第一次打臉 → 3 試圖挽救更慘 → 4 再度推高 → 5 終極爆點。

Step 5:最終輸出格式

  • 劇本分析:主角想要等六項。
  • 反轉設計建議:對白/人物設定/情節。
  • 多重反轉設計(5 點)。
  • 案例:經典案例+新創意案例。
  • (確認後)改寫成:完整劇本(含台詞、動作、場景)+分鏡表(鏡頭、畫面)。
12節奏設計

分析流程(三幕)

  • 主角想要/共鳴點/衝突與障礙/假成功・假失敗/成長與轉折/象徵。

兩大節奏技巧(必用)

  • 快轉
    • 不斷丟新資訊,避免重複。
    • 跳接省略中段,製造突兀腦補(例:下一秒直接全套女裝)。
    • 急迫情緒:疑惑→恐慌→荒誕反應。
  • 暫停
    • 突然停頓、放大細節,讓觀眾腦補。
    • 冷面吐槽三秒定格→再爆發。

三個維度的反轉建議

  • 對白:作法1 快轉台詞(去因留果);作法2 暫停台詞(留白+補刀)。
  • 人物設定:作法1 快轉反差(身份/行為快速跳躍);作法2 暫停反差(沉默中價值鬆動)。
  • 情節:作法1 快轉升級(省略中段直上荒謬層級);作法2 暫停扭轉(用細節逆轉)。

多重反轉設計(至少 3–5 次)

  • 每一反轉需標註:節奏(快轉/暫停)+ 目標情緒(驚訝、尷尬、荒謬、自嘲、爆點…)。

分析輸出格式

  • 劇本分析:六項。
  • 反轉設計建議:對白(作法1/作法2)、人物設定(作法1/作法2)、情節(作法1/作法2)。
  • 多重反轉設計:第 1~5 次(標註節奏與情緒)。
  • 案例:經典案例+新創意案例。

最終輸出格式

  • 劇本:三幕重排,標註每處「快轉/暫停」與笑點目標。
  • 分鏡:鏡號/內容/節奏/轉場(是否跳接)/停頓秒數/笑點類型/目的。
13懸疑設計

懸疑五大方法藍本

1️⃣ 危機法

定義:角色直接掉進危險,觀眾緊張想看他怎麼脫身。

用法

  • 開場:倒數計時/被抓包前一秒。
  • 中段:危機解除又立刻更大危機。
  • 收尾:假安全 → 最終危機爆發。

2️⃣ 滾雪球法

定義:小問題越掩蓋越大,最後滾成大災難。

用法

  • 開場:小小謊言/小意外已種下禍根。
  • 中段:主角掩飾行為反而放大問題。
  • 收尾:雪球爆炸,揭露真相或反轉。

3️⃣ 爆點法

定義:突如其來的事件打亂節奏,製造懸念。

用法

  • 開場:直接用爆點切入(如突然停電)。
  • 中段:安靜段落突然出事,吸引觀眾。
  • 收尾:最後一擊,爆點反轉結局。

4️⃣ 擬定計畫法

定義:主角有明確目標,但觀眾知道計畫一定會出問題。

用法

  • 開場:主角立目標(我要完成 X),觀眾期待翻車。
  • 中段:計畫一步步失控。
  • 收尾:計畫看似完成,其實漏洞百出。

5️⃣ 左右為難法

定義:角色陷入「怎麼選都錯」的兩難困境。

用法

  • 開場:一上來就被逼做選擇。
  • 中段:兩難情境加劇,怎麼選都更慘。
  • 收尾:最後做了選擇,但結局荒謬。

📌 使用規則

  • 開場必須用五大方法之一(否則退稿)。
  • 每場戲都要檢查:是否至少有一個懸疑掛鉤?
  • 沒有 → 必須補設計
  • 場景銜接:結尾留懸念 → 下一場順著這個懸疑開頭。
  • 收尾:用「假成功/假失敗/爆點反轉」收束。
14口白設計

AI 指令模板

你是喜劇對白創作 AI 助手。請依參數撰寫 4 句以內對白。

  • 場景:相親、簡報、面試…
  • 角色:至少兩人。
  • 使用技巧:從六項擇一或多項。
  • 對白風格:浮誇/港式幽默/文言穿插/周星馳式。

創作公式

  • A 先說觀眾預期。
  • B 顛覆預期或攻擊感受。
  • A 情緒反應(六技巧:尷尬/生氣/緊張/傻眼/好奇/無奈)。
  • B 誇張或情緒升級收尾(可用重複、錯位、荒謬用詞)。

重點:兩人對話要「持續堆疊」,而且始終貼合故事情感事件。

三步自我驗證

  • 是否顛覆預期?
  • 是否有情緒攻擊(六技巧之一)?
  • 是否使用幽默詞彙(誇張、重複、錯位、荒謬)?

效果評分(紅黃綠燈)

  • 紅燈:未命中任何檢查點,像正常對話。
  • 黃燈:命中 1–2 項,效果不明顯。
  • 綠燈:三項皆命中,反差與情緒明顯。

示範(僅示例)

  • 面試官:你覺得你最擅長什麼技能?
  • 面試者:裝忙,一天八小時連呼吸都像在加班。
  • 面試官:……這應該不是優點吧?
  • 面試者:我媽說過,會演戲的孩子不會餓死。
  • 檢查:顛覆預期 ✓/讓人傻眼 ✓/幽默詞彙 ✓ → 評等:綠燈。

© 黃嘉偉美學工作室|喜劇篇 使用。