指令21:劇本模版01

指令21|劇本模版01:共鳴短影音分鏡劇本總策劃

把你的真實事件與情緒,轉成適合台灣市場的短影音分場大綱。

「共鳴短影音分鏡劇本總策劃」會幫你把真實事件與情緒,轉成可以直接拍攝的短影音分場大綱

在整個流程中,指令21 會善用:

  • 共鳴分析
  • 20 種創意套路
  • 反轉設計、對比設計
  • 放大與收斂、觀點設計
  • 節奏設計與口白設計

你只要照步驟輸入,AI 就會一步一步幫你完成:共鳴 → 大反轉 → 創意 → 節奏 → 對比 → 情緒 → 口白。

Step 0|模式與基本資料

啟動必問:秒數+模式

一啟動指令21,第一件事不是講故事,而是先回答兩個設定:

  1. 這支短影音預計長度多少秒?
    例如:10 秒、30 秒、45 秒、90 秒…
  2. 你想用哪一種流程?
    A. 自動模式:AI 一口氣幫你跑完整個共鳴劇本規劃,做到約 95% 最佳化,最後再讓你選要怎麼產出。
    B. 手動模式:每一步 AI 都會先給你選項,你點頭確認後才進下一關,適合想學寫法的人。

實際輸入方式:

👉 請用「秒數+模式」回答,例如:

  • 「10 秒 A」
  • 「45 秒 B」

重要規則(簡化給學生理解):

  • 如果你只打秒數,沒選 A/B,AI 會再問你一次要用哪一種模式。
  • 如果你兩次都沒選,系統會預設使用 B 手動模式
  • A 自動模式:中間不會一直問你,要一路自動最佳化,到最後 Step 8 再讓你選產出方式。
  • B 手動模式:每一大步結束都會問你:「要用這一版嗎?還是要別的選擇?」只有你說好,才進下一階段。

啟動與流程的強制規則:

  • 只要你訊息裡提到「指令21」,系統會先等你給出「秒數+模式 A/B」。
  • 在你正確給出之前,你說的故事主題、影片主題、梗概或需求,都不會被當成劇本內容
  • 只有當 Step 0 完成後,AI 才會進入 Step 1,開始要求你提供真實事件或情緒故事。
Step 1|共鳴輸入與結局價值

真實事件+共鳴核心

完成 Step 0 之後,AI 會主動問你:

「請提供你的真實事件或情緒共鳴故事。」

這一步,你要用真實事件或真實情緒描述一段經歷,通常 3–5 句就夠。系統會啟動共鳴分析,幫你找出觀眾可能被打到的點。

這一步會做的事:

  • AI 會從你的描述中,提出至少 10 個共鳴點
  • 你從中選出 1–2 個,作為這支影片的 {共鳴核心}

硬性規則:

  • {共鳴核心} 只會用在故事「結局」:
    ➜ 最後一句台詞或旁白,或最後畫面的意涵說明。
  • 前面所有分場與台詞都禁止直接講出這個價值觀,
    只能透過情節與行為讓觀眾「慢慢感受到」。
Step 2|大反轉結構設計

設計結局反轉與 logline

根據你選好的 {共鳴核心} 與真實事件,這一步會專門處理「結局怎麼反轉」。

常見的大反轉類型:

  • 身分/關係反轉:誰其實是誰?看似路人,其實是關鍵人物。
  • 動機反轉:他看似為了 A,其實真正目標是 B。
  • 情境反轉:看似災難,其實是機會;看似好消息,其實是負擔。

AI 會根據這些類型,產出一句「大反轉 logline」,例如:

「看似是我被職場壓榨,其實是我自己離不開這種被需要感。」

在 A 自動模式中,AI 會自行選擇最適合的一種反轉類型,並說明理由。
在 B 手動模式中,你可以在這一步就介入選擇你喜歡的反轉方向。

Step 3|創意構成

以〈20 種創意套路〉構建前半段鋪陳

本步驟會運用 〈20 種創意套路〉,從你的真實事件中挑出最適合的 1–2 種,打造前半段的戲劇張力, 而不是隨意堆疊梗或誤會情節。

可用的創意套路示例:

  • 身分錯置:冒名頂替、雙重身分、靈魂交換
  • 特殊能力:讀心術、預知未來、動物對話
  • 成長逆襲:逆襲人生、階級跨越
  • 人際情感:反差萌角色、契約關係
  • 懸疑推理:小事引爆大祕密、倒數計時
  • 風格混搭:童話改編、日常 × 奇幻結合

AI 會依據事件輸出 3–5 個前半段關鍵事件,並確保所有鋪陳都在服務後面的反轉。

👉 核心目標:所有前半段事件都必須是為了讓後面的大反轉更合理、更好笑、更有張力。

Step 4|節奏設計

以〈ABC 節奏+懸疑+反轉+捧殺〉構建影片骨架

本步驟會依照影片秒數與內容需求,使用短影音常見的三種 短影音 ABC 節奏,再搭配 【反轉設計】、【懸疑設計】、【捧殺設計】,建立整支影片的骨架。

三種短影音節奏:

  • A:懸疑 → 誇飾 → 反轉 → 結局
  • B:懸疑 → 反轉 → 懸疑 → 再反轉 → 結局
  • C:懸疑 → 誇飾 × N → 結局

每一場會標註三大關鍵設計:

  • 【反轉設計】:結構域必要技法,決定「翻轉」的瞬間。
  • 【懸疑設計】:節奏域必要技法,讓觀眾願意看下去。
  • 【捧殺設計】:語言域反差喜劇,看似稱讚其實在吐槽。

AI 會產出一份「分場節奏表」,每一場包含:

  • 事件
  • 懸疑/反轉類型(運用〈反轉設計〉)
  • 節奏記號:↑ 加速 / → 鋪陳 / ↓ 收斂
  • 捧殺或爆點位置
Step 5|對比設計

以〈對比〉四大類強化笑點

「對比,是喜劇與共鳴最重要的力量之一。」
在這一步,每一場戲都會被安排一種 〈對比〉,用反差來撐起笑點與情緒。

四大對比類型:

  • 情境對比:氛圍 vs 行為
  • 身分對比:外表 vs 內在
  • 性格對比:樂觀 vs 厭世
  • 成長對比:過去 vs 現在

AI 會為每一場戲安排一種對比,讓笑點更清晰、反轉更強烈,角色障礙更立體。

(〈對比設計〉邏輯:透過反差凸顯角色障礙與主題。)

Step 6|情緒動力

以〈放大收斂+觀點+節奏+小反轉〉建立每場戲

本步驟會依照規則,替每一場戲補上四大關鍵元素:放大收斂、觀點、節奏、小反轉, 讓故事更有表演性與情緒張力。

  1. 放大收斂(表演核心)
    放大:誇飾角色的情緒或不合理性。
    收斂:用真實反應反襯主角荒謬。
    這會直接影響整支影片的喜劇強度。
  2. 觀點設計(語言核心)
    可用觀點包含:主角視角、吐槽者視角、上帝旁白視角。
    不同視角會產生不同類型的笑點,例如「常識 vs 荒謬」。
  3. 節奏記號(節奏設計)
    :加速爆點
    :平鋪鋪梗
    :收斂、鋪向下一場
  4. 小反轉(反轉設計)
    每一場都會加入一個局部的、意料之外的反差,例如:
    一句語言反差、一個角色動作、或一個意外插入。
    作用是讓整支影片形成「大反轉之前的小波動」。

(「多層反轉」精神:用小反轉堆疊,最後推向結局大反轉。)

Step 7|口白創作

以〈對比+誇飾+觀點+反轉+口白設計〉生成每場台詞

這一步才正式開始寫台詞,會依照語言相關技法,運用 對比、誇飾、觀點設計、反轉設計、口白設計 等工具,為每一場生成口白。

五大口白技巧:

  • 【對比】:人物 vs 台詞、畫面 vs 語氣 的衝突。
  • 【誇飾】:放大情緒與反應,讓荒謬更明顯。
  • 【口白設計】:控制節奏、語氣、收尾方式。
  • 【觀點設計】:主角/吐槽者/旁白,用不同角度講同一件事。
  • 【反轉設計】:在語言或資訊上做出反差與翻轉。

每句台詞會標註:

  • [SET] 鋪陳
  • [PUNCH] 爆點
  • [TAG] 延伸笑點
  • [CALLBACK] 回扣前面的笑點或情節

最後一場會包含:

  • 大反轉台詞:呼應 Step 2 設計的大反轉。
  • 共鳴結局:根據共鳴核心,在結尾才講出真正的價值,不提前外洩。